fredag 22 april 2011

CMS: Joomla.


Joomla:






Ovan: En av de sidor jag skapat med Joomla i Molnet
Joomla är ett kraftfullt publiceringsverktyg som används av nästan 3% av alla sidor på webben 2011. Detta är oerhört mycket om man betänker att konkurrensen är enorm. När jag började med HTML 1998 var det enda verktyg man behövde anteckningsblocket (notepad), men kraven på social interaktion även på enklare hemsidor har skapad just plattformar som Joomla. Att Joomla är en s.k. community-platform - ett system som skapas av en mängd kunniga människor från olika områden - utan krav på dyra licenser, har skapat en enorm popularitet.
Trender avlöser varandra även på internet, vilket betyder att Joomla är en plattform som i framtiden kommer att avlösas mot något annat. Men i skrivandets stund är detta en plattform som går het, och jag har tillbringat många timmar under huven för att se vilka css-filer som går till vilka snippets i maskineriet.
Något som kommer att förändra dessa plattformar - igen - är just nu HTML5. The buzz is on som man säger, för HTML5 kommer att ta bort behovet av många tunga korsrefereringar mellan Server-objekt-klient som körs i dag.

CMS: WosBee E-butikslösning



E-butiker med WosBee:

Att skapa E-butiker från scratch kan vara en huvudvärk. Och huvudvärk får man också när man söker igenom webben efter bra och billiga lösningar. Och om man som jag vill ha en säker server med internationell support är det inte någon succé att trycka ner någon PhP-lösning på hemmaservern. Nej, e-butiker är en vetenskap i sig själva.
Jag gav mig ut på jakt efter en färdig plattform (2008) som med låg kostnad och en uppsjö av funktioner kunde producera en kraftfull e-handelslösning, och efter att ha provat några fastnade jag för Smilehouse lösning:WosBee.
Denna plattform är inte den mest användarvänliga för då den innehåller en myriad möjligheter. Lagerstatus, currency exchange, bonus systems, payment options, e-mail processes o.s.v. Men detta är något som e-butiksägaren inte behöver oroa sig för när jag bygger upp butiken. Vad kunden får är en butik som kan hantera upp till 10.000 produkter i sin budgetform. Dessutom stöder den kreditkortsbetalningar, PayPal (naturligtvis) och även säkra bankbetalningar för alla större banker i Norden.
Maskineriet är en plattform kallad 'Workspace', en (som jag ser det) Ajax-lösning då anropsrutinerna mest körs igenom JavaScript.
Efter att ha använt denna plattform några gånger kan jag tryggt säga att det ger valuta för pengarna för växande företag. Och kunderna som köpt denna e-handelslösning av mig upplever inga problem med att lägga upp nya produkter efter en kort genomgång.
Är det dock så att ni/kunden har ett tiotal produkter de vill marknadsföra bygger jag dock en liten personlig e-butik med PayPal-funktion som hanterar Visa och EuroCard (med t.ex. PrestaShop, ZenCart eller CubeCart. Alternativet är att skaffa någon lösning som kostar månadsvis (de e-handelslösningar som marknadsförs så hårt på bl.a. Google). Valet är fritt!
http://bergstromsservice.shop.wosbee.com , Bergströms Service DemoButik

Robotik: Scraphead

Scraphead robot

2006 skapade jag en robot från en skyltdocka. Den uppträdde på en IT-mässa i Thailand ( TiiCON 2006 ) där den var kopplad till en video-dator. Jag modifierade mjukvara för "face-recognition" så att den skannade efter ansikten. Tyvärr är de enda foton jag har kvar dessa som du ser här. 
head1
h2

Robotik: TimeSpider

TIMESPIDER

Detta var ett projekt jag skapade en sömnlös natt med diverse småprylar som låg hemma. Timespider är en octapod med full DOS (Degrees Of Freedom) som styrs via en ensam kontroll under plattformen. För att se rörelser och mer information kan ni starta filmen. Skapad Mars 2011.
side1
top1
front1

Skapa spel i AGS!

'Billy Bobs Wild Night'

Ett spel jag skapade 2002 med en retro-editor kallad AGS ('Adventure Game Studio'). En gratis-editor, om den fortfarande finns kvar.
Du är Billy-Bob, en kille som vaknar upp i en mörk gränd utan nycklarna till sin bil, och att hitta nycklarna är inte det enklaste...


Skapa spel i Scratch

Robokiller

Scratch är en Allround-editor som skapar bl.a. spel. Att programmera med block är en tacksam metod för noviser, och jag skapade detta spel som en 'Isometrisk 3D-plattform' mest för att lära mig systemet. Laddar du ner Scratch kan du ladda ner detta spel i 'scratch-format' och utveckla det vidare, men vill du bara spela så kör du det i Java-format via länken nedan:
Prova själv: ROBOKILLER.

Min dotters spel

Flash-spel för de små.

Whosegame är en trevlig Spel-editor som skapar Flash-spel 'on the fly' 2010. Min dotter Jasmine älskar att spela, men många spel är för komplicerade. Därför fick hon bestämma hur spelet skulle se ut, och det blev ett enkelt spel för de små utan farliga monster som ställer till besvär. 
Prova själv: Jasmine I Skogen.
Uppdatering:Den 28:e Februari 2011 stängdes Whosegame's server och därmed försvann också detta spel.